Conferência Videojogos 2026
Call for Papers para a Videojogos 2026 – 16.ª Conferência Internacional de Ciências e Artes dos Videojogos
Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS)
Temos o prazer de anunciar a Call for Papers para a Videojogos 2026 – 16.ª Conferência Internacional de Ciências e Artes dos Videojogos, que terá lugar nos dias 3 e 4 de dezembro de 2026, na Universidade Lusófona – Centro Universitário de Lisboa, Portugal.
Há mais de quinze anos que a Videojogos reúne investigadores, developers, artistas, educadores, designers, estudantes e profissionais da indústria para debater a evolução do papel dos jogos na sociedade. A conferência proporciona um fórum multidisciplinar para a apresentação de investigação, práticas inovadoras de design, perspetivas críticas e projetos criativos que exploram os jogos enquanto fenómenos tecnológicos, culturais, educacionais, artísticos e sociais.
A Videojogos 2026 acolhe submissões que desafiem pressupostos, cruzem disciplinas e promovam o avanço do conhecimento na investigação e prática na área.
TÓPICOS DE INTERESSE
Aceitam-se submissões em seis grandes áreas:
- Tecnologias de Jogos e Métodos Computacionais, incluindo tecnologias e arquiteturas de jogos, IA e aprendizagem automática em jogos, geração procedimental de conteúdos, game analytics e modelação de jogadores, RV/RA/RM (VR/AR/MR) e métodos computacionais para a investigação em jogos.
- Computação Centrada no Humano e Jogabilidade, incluindo IHC (HCI), experiência do jogador e do utilizador, cultura digital e media interativos, comunidades de jogo online, streaming, esports, ética do jogo e perspetivas críticas sobre tecnologias e plataformas de jogo.
- Design e Desenvolvimento de Jogos:** incluindo metodologias de design de jogos, design de interação, design participativo e de co-criação, abordagens centradas no utilizador, desenvolvimento de jogos independentes, prototipagem, mecânicas de jogo, experiências adaptativas e métodos de avaliação.
- Jogos para a Aprendizagem, Saúde e Impacto, incluindo serious games, aprendizagem baseada em jogos, gamificação, jogos para a saúde e bem-estar, mudança de comportamento, formação e simulação, learning analytics, sustentabilidade e avaliação de intervenções baseadas em jogos.
- Acessibilidade, Inclusão e Design Responsável, incluindo tecnologias de jogo acessíveis, deficiência e jogo digital, IHC (HCI) neuroinclusiva, design inclusivo e universal, tecnologias assistivas, avaliação de acessibilidade e testes com utilizadores, sistemas narrativos, e tecnologias de som e áudio para jogos.
- Jogos Artísticos e Sistemas Digitais Interativos, incluindo tecnologias de jogo experimentais, aplicações criativas de IA, experiências criativas virtuais e imersivas, experiências híbridas e de tabuleiro aumentadas digitalmente, interação multimodal e ferramentas computacionais para a produção criativa de jogos.
CATEGORIAS DE SUBMISSÃO
- Full Papers: 12 a 15 páginas
- Short Papers: 6 a 11 páginas
- Posters: conforme as diretrizes dos Artigos Curtos
DATAS IMPORTANTES
- Data-limite para Submissão de Artigos: 8 de outubro de 2026
- Notificação de Aceitação: 27 de outubro de 2026
- Submissão da Versão Final: 9 de novembro de 2026
- As submissões devem seguir as instruções para autores da Springer e utilizar os modelos de documento (templates) exigidos.
PUBLICAÇÃO
As propostas aceites para a conferência serão publicadas pela Springer num volume da coleção Communications in Computer and Information Science (CCIS).
SUBMISSÃO E CALL COMPLETA
- Submissão de artigos: meteor.springer.com/VJ2026
- Call completa, tópicos, diretrizes de submissão, informações sobre a Exibição/Competição de Jogos, inscrições e local do evento: videojogos2026.ulusofona.pt
A Videojogos 2026 é organizada pela Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos (SPCV) em parceria com a Universidade Lusófona – Centro Universitário de Lisboa.





